MIRKO MAGRI - MAGICOLIERE

LMAGICO

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    Nel libro, ricchissimo di spunti, tecniche e immagini, è descritto l’originale stile e metodo di lavoro del Magicoliere, frutto di tanto studio, pratica e passione. Il Magicoliere è un esperto delle relazioni umane che impiega la magia del gioco per promuovere meraviglia e benessere nel bambino ricoverato in ospedale, agevolando il lavoro del personale medico e paramedico.

    È un testo consigliato sia per chi opera in strutture sanitarie sia per chi è un semplice appassionato del gioco e dei bambini. I tanti giochi di cui si parla funzionano proprio, vengono sperimentati ogni giorno e si basano sull’esperienza diretta dell’autore. Oltre a preziosi suggerimenti su come proporli, Mirko vi offre anche esaustive spiegazioni tecniche e soprattutto dettagliate motivazioni sul perché utilizzarli in ospedale.


    • Formato cm 15 x 21 - Copertina brossurata.

    • Libro di 352 pagine in italiano con 303 foto in B/N.


    Mirko Magri, psicologo e pedagogista clinico, vive da sempre in Versilia ed utilizza lo strumento del gioco in ambito educativo, rieducativo e formativo con bambini, ragazzi e adulti. Ha fondato e partecipa al gruppo di lavoro dei “Magicolieri” che da più di dieci anni opera presso il reparto di pediatria dell’ospedale Versilia (Lucca). Lavora da molti anni con le classi di diversi istituti professionali con l’obiettivo di prevenire il fenomeno della dispersione scolastica, rafforzando le capacità relazionali e decisionali del singolo e del gruppo.

    Di seguito gli argomenti trattati nel libro.


    Il bambino e l’ospedale

    La malattia • Il ricovero • Il ruolo degli adulti • Reazioni al ricovero


    Il Magicoliere, una nuova figura in ambito pediatrico

    Chi é il Magicoliere • La professionalità del Magicoliere • Obiettivi


    Stile di lavoro del Magicoliere

    Il sistema ospedale • Impostazione del lavoro • Frequenza e durata degli incontri di gioco • L’approccio al bambino • Il nostro vissuto • I distrattori • I parenti del bambino • Il potere al bambino


    Il gioco e la comicità

    Giocare in ospedale • Il bambino e la risata • Cosa fa ridere i bambini


    Attrezzi del mestiere

    Abbigliamento • Il carrello magico • La nostra stanza dei giochi • La cassetta delle lettere • Il blocchetto degli appunti


    I metodi del Magicoliere

    Giocare con metodo • I 12 metodi • Alcune precisazioni


    Affabulazione
    Filastrocca di Cappuccetto Rosso • Ragno e Salsiccia • Storia col metro • Cinque animaletti e il coccodrillo Arturo • La filastrocca dell’ombrello


    Baby games

    Abbatti la torre • Colpisci la pallina • Cucù settete • Giochi di contatto • Musica e colori • Giochi di esplorazione orale • Il lancio degli oggetti • La cesta riempita e rovesciata • La grande festa dei palloncini • Ritrova la pallina


    Giochi con i palloncini

    Suggerimenti • Modelli • La giostra • Effetti magici con i palloncini • Apparizione dei palloncini • Coda a pon–pon • Cilindro magico • Oggetto dentro il palloncino • La giraffa Caramella • Clownerie • Storia di palloncini


    Giochi di prestigio

    Forzatura di una carta • Il filo e l’accendino • Vetrino magico • Riconosco le carte da dietro la schiena • Prima e ultima carta • Fazzoletto nel fazzoletto • I tre anelli di corda • L’elastico che scompare e riappare • Il cucchiaino piegato • La lucina magica • Il soffio del diavolo • I fagiolini saltellanti • Il cappuccio volante • Corda Zorn


    Improvvisazioni ludiche

    Giochi tradizionali • Giochi di fantasia

     

    Magia comica

    Foglietto rotto che torna intero • Il cagnolino in perle ed ossa • Il coniglio con le orecchie rosa • Il dado e lo gnomo • Il fiore sniff sniff • Il koala 100 all’ora • Il reggiseno inaspettato • Il semaforo incredibile • Oggi non mi sento in palla! • L’uovo birbone • La spada nel sedere

     

    Musicoleria
    Fasi della musicoleria • Gli strumenti musicali • I brani musicali


    Personaggio mediatore

    Samanta la scimmietta • Luna il procione • Arturo il coccodrillo • Il nido degli uccellini • Jerry l’orsetto

     

    Prove di logica

    11 Enigmi • Indovinelli • Rompicapo • Rebus


    Scatola sensoriale

    Spunti di utilizzo


    Spunti comici

    Ad-libs • Oggetti umoristici • Espressioni umoristiche • Formule magiche • Incursioni comiche • Supporti fotografici • Freddure


    Top-secret
    Delibera dell’assemblea straordinaria 17/b • Il giuramento • Descrizione dei giochi • La corda attraverso il braccio • Il nodo dal nulla • Il nodo impossibile • L’elastico salterino • L’elastico di Metiu • Il foro e la moneta • Il miracolo della bacchetta magica • La sparizione della bacchetta e della moneta • Il volo degli angeli • La sparizione del dito nell’orecchio • Dita da una mano all’altra • Conta i puntini bianchi • L’apparizione di Gesù • I due fantini al galoppo • Le ruote che girano


    Il divertimento e l’incanto nelle diverse fasi evolutive

    Bambino nei primi mesi di vita • La primissima infanzia (primi mesi - 2 anni) • La prima infanzia (2 anni – 6 anni) • La seconda infanzia (6 anni – 11 anni) • La pre adolescenza (11 anni – 14 anni) • L’adolescenza (dai 14 anni in poi)


    Allegati
    Scheda Ospedale Unico Versilia U.O. Pediatria • 11 Enigmi livello 1 • Soluzioni livello 1 • 11 Enigmi livello 2 • Soluzioni livello 2 • Diploma di apprendista Magicoliere

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